Geçen hafta, dahi Ben Clemens vahşet vakası hakkında yazdı, çünkü vahşet vakasının güçlü olduğu ortaya çıktı. Vurucu olanlar daha sık vuruş yapar, noktalarını daha iyi seçer ve daha başarılı olur. Bu, pankartların rönesansıdır. Penn’in makalesinde yer almadı ancak Milwaukee’den David Hamilton önde gidiyor ve 10 vuruş ve 23 toplam galibiyetle ligde lider durumda. Bu on yılda sadece 12. kez bir oyuncu bir sezonda 23 sayıya ulaştı ve henüz Haziran ayının yarısına geldik! Penn, vuruşların %74,1’inin vuruş olduğunu belirtti; bu, sert bir vuruşun vuruşla, savunma hatasıyla veya fedakarlık sayısıyla sonuçlandığı anlamına gelir; bu, küresel DH çağındaki en yüksek puandır. Havada (ve yerde) bu kadar çok vuruş varken, atıcıların nasıl dayanabildiğini merak ettim.
İlk savunma hattı konumunuzu değiştirmektir. Üçüncü kalecinizi getirirsiniz, oyun oynarsınız ve sonra direksiyonda oynarsınız. Ama ben olaya başka bir açıdan yaklaşmak istedim. Atıcıysanız ve plakadaki vurucunun darbe almamasını istiyorsanız ne yapabilirsiniz? Kontrol edebileceğiniz en önemli iki şey sunumun türü ve konumudur. Jetler için Statcast verilerine baktım ve son 18 yılda bunu yapmaya çalıştım. Bu çok büyük miktarda bir araştırma değil ve bulduğum şeylerin bir kısmı oldukça sezgiseldi, ancak bunu daha önce gördüğümden emin değilim ve arkasında kesinlikle herhangi bir rakam görmedim.
Ben’in belirttiği gibi çoğu isabet başarılıdır. 2008’den bu yana oyundaki topların %69,8’i vuruldu; bu da yine bir vuruş, hata veya fedakarlık anlamına geliyor. Kiraz kurbanına katılsanız da katılmasanız da bunu bir başarı olarak görüyoruz çünkü kiraz kuşu bunu istiyordu. Üstte kimse olmadığında ve vurucu adil bölgede bir darbe aldığında, zamanın %46,3’ünde üsse ulaşır. .463 BABIP oldukça iyidir ve aşağı yukarı her türlü satış konuşması için geçerlidir:
Kimseyle bahis başarı oranı
| Adım türü | Dört terzi | platin | kesici | eğri top | Kaydırıcı | Aşırı hız |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Başarı oranı | %46 | %47 | %46 | %49 | %47 | %45 |
David Hamilton tipine karşı tümseğin üzerindeyseniz, kavisli sahaların dörtlü sahalardan yüzde 3,9 ve hız dışı sahalardan 4,4 puan daha yüksek bir başarı oranına sahip olduğunu bilmenin karar vermenizi etkileyeceğinden emin değilim. Bu çok küçük bir fark gibi görünüyor. Ancak bunu vuruş ortalamanızdan veya taban yüzdenizden 40 puan uzakta olarak düşünün. Belki de bu, sunum seçiminizi etkilemek için yeterli olmalıdır. Eğri toplar bu tablonun gösterdiği kadar kötü değil ama buna daha sonra değineceğiz.
Bu, üsler boşken üs vuruşları için kiraz kuşu, peki ya üslerde koşucular varken kiraz kuşu? Koşucunun üçüncü sırada olduğu durumları göz ardı edeceğiz çünkü bu başlı başına bir solucan kutusudur, ancak işte adım türüne göre başarı oranları:
Birinci ve/veya ikinci sıradaki koşucularla galibiyet oranı
| Adım türü | Dört terzi | platin | kesici | eğri top | Kaydırıcı | Aşırı hız |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Başarı oranı | %77 | %82 | %80 | %78 | %80 | %82 |
Koşucular üstteyken adil bir alanda sayı vuruşu yapabilirseniz, yaklaşık %80 başarı şansınız olur. Yine, atışlar arasındaki fark o kadar büyük görünmüyor, ancak bir vurucunun fedakarlık yapmaya çalışacağından eminseniz, dört atışlı atışlardaki başarı oranının hız dışı atışlardaki başarı oranından yüzde 4,9 daha düşük olduğunu bilmek faydalı olabilir. Başarı en az bir koşucunun sayı pozisyonuna geçmesi anlamına geldiğinde yüzde beş puan çok gibi görünüyor.
FanGraphs’a üye değilsiniz
Görünüşe göre henüz bir FanGraphs üyesi değilsiniz (veya giriş yapmamışsınız). Kızgın değiliz, sadece hayal kırıklığına uğradık.
Anladık. Bu makaleyi okumak ister misiniz? Ancak bu konuya geri dönmenize izin vermeden önce, neden üye olmanız gerektiğine dair bazı iyi nedenlere dikkat çekmek istiyoruz.
1. Ücretsiz reklam! Sizi bu veya başka bir reklamla rahatsız etmeyeceğiz.
2. Sınırsız makale! Üye olmayanlar ayda yalnızca 10 ücretsiz makale okuyabilir. Üyeler asla durmaz
3. Karanlık mod ve klasik mod!
4. Özel oyuncu sayfası kontrol panelleri! İstediğiniz oyuncu kartlarını istediğiniz sırayla seçin.
5. Verileri tek tıklamayla dışa aktarın! Kişisel projeleriniz için tahminlerimizi ve skor tablolarımızı dışa aktarın.
6. Ana sayfadaki görselleri kaldırın! (Dürüst olmak gerekirse bu bize pek hoş gelmiyor ama bazı insanlar bunu istedi ve biz de üyelerimize istediklerini vermekten hoşlanıyoruz.)
7. Daha fazla vapur tahmini! Bağlamdan bağımsız, yüzde ve bağlam tahminlerimiz yalnızca üyelerin kullanımına açıktır.
8. Kişiselleştirilmiş bir yıl sonu incelemesi olan FanGraphs Walk-Off’u edinin! Bu yıl FanGraphs’ı tam olarak nasıl kullandığınızı ve diğer üyelerle nasıl karşılaştırdığınızı öğrenin. FOMO’nun kurbanı olmayın.
9. Üyelere özel Haftalık Posta Çantası sütunu.
10. FanGraphs’ı ve tüm çalışanlarımızı desteklemeye yardımcı olun! Üyelerimiz siteyi geliştirmek ve yeni özellikler sunmak için bize önemli kaynaklar sağlıyor!
Umarız bugün kendiniz için veya hediye olarak üye olmayı düşünürsünüz! Bunun aşırı uzun bir satış konuşması olduğunun farkındayız, bu nedenle bu makaledeki diğer tüm reklamları da kaldırdık. Fazla abartmak istemedik.
Dört dikişin neden inmesi en zor dikiş olduğuna gelince, bu kısım apaçık ortada olabilir. Dört denizciler ayağa kalkar veya en azından yer çekimine karşı daha güçlü bir şekilde savaşırlar, bu da onlara yarasanın tepesine bağlanmak için en iyi şansı verir ve bu da havadan saldırılara neden olur. Oyundaki her vuruş için açılır pencere ve satır oranları şunlardır:
Açılır pencere oranı ve hattı
| Adım türü | Dört terzi | platin | kesici | eğri top | Kaydırıcı | Aşırı hız |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Açılır pencere oranı/satırı | %9,7 | %5,5 | %6,1 | %4,6 | %5,6 | %3,5 |
Dört denizci burada bir mil önde. Dört adımlık bir atış yaparsanız ve vurucu bunu çalıştırırsa, bunun çıkma olasılığı yaklaşık %10’dur. Bu oldukça yüksektir ve perdeyi iyi konumlandırarak bunu daha da yükseltebilirsiniz. Beklediğiniz gibi yüksek notalar daha sık ortaya çıkıyor. İşte aynı rakamlar, yalnızca bu sefer bölgenin en üstteki üçte birlik kısmında veya çemberin hemen üzerinde bulunan kortlar için:
Pop hızı ve çizgi (yüksek perdeler)
| Adım türü | Dört terzi | platin | kesici | eğri top | Kaydırıcı | Aşırı hız |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Açılır pencere oranı/satırı | %11,3 | %7,7 | %9 | %4,9 | %7 | %4,9 |
Genel olarak, pop-up’lara veya pop-up’lara dönüşen pastaların %57’si dört katlıdır. Çok sığ oynayan üçüncü bir kaleciniz varsa veya özellikle atletik bir oyuncuysanız dört kişilik bir saha atın. Bu, yıpratıcı bir açılır pencere açmak için en iyi şansınız. Bunların hepsi yeterince sezgisel. Bütün araştırmamı yaptıktan sonra, beyzbolda benden çok daha akıllı olan bir arkadaşıma sahada atılacak en iyi atışın ne olduğunu düşündüğünü sordum. Tereddüt etmedi: yukarı ve içeri doğru hızlı top. Şu ana kadar size gösterdiğim tüm sayılar bunu doğruluyor ama ben size yalnızca oyundaki topların sayısını gösterdim.
Sana daha önce eğri topların göründüğü kadar kötü olmadığını söylemiştim. Sopayı aşağı doğru bir yörüngede bırakma eğilimindedirler; bu, bir vuruş yapmaya çalışıyorsanız harikadır. Ancak bu aşağıya doğru giden yolda sopayı bırakmadan önce, onunla gerçekten bağlantı kurmaları gerekiyor. Bunun bir zorluk olduğu ortaya çıkıyor, çünkü normal vuruşlarda olduğu gibi dikey kırılma, vuruşlarda yarasaları kaçırmanın anahtarıdır. Eğri topun asıl işi iniş yapmaktır ve bunker sopalarının altına inme eğilimindedir. Bu oldukça açık, ancak bunlar harika grafikler, teşekkürler Beyzbol Bülteni Harika Bradley Woodrum, projeksiyonun neden özellikle kayıp yarasalar için yararlı olduğunu açıklamaya yardımcı oluyor (ve beni yalnızca bir özelliği bilmekle suçlamadan önce, lütfen hem Ben hem de Bradley’nin gerçekten harika olma olasılığını düşünün):

Bradley bu tabloları çizerken vuruş hakkında yazmıyordu, ama sanırım vurmaya normal vuruşlardan daha iyi uyduklarını söyleyebilirsiniz, çünkü vurucular kirazkuşlarına vurduklarında sopalarının açısını normal sallamalara göre daha az değiştirme eğilimindedirler. Aşağıdaki tablo her atış türü için kaçırılan veya kaçırılan şutların oranını göstermektedir. Eğriler üsttedir ve pek yakın değildirler:
Faul ve koku oranı
| Adım türü | Dört terzi | platin | kesici | eğri top | Kaydırıcı | Aşırı hız |
|---|---|---|---|---|---|---|
| özledim/hata | %48 | %53 | %52 | %64 | %59 | %56 |
Amacınız bir smaçörün adil bölgede sayı atmasını mümkün olduğunca zorlaştırmaksa, eğri top atın. Bir eğri topun, dörtlü bir topun kokusuna veya ıskalamasına neden olma olasılığı %32 daha fazladır. Daha spesifik olarak, düşük bir eğri topu atın. Başarılı bir şekilde vurulan ortalama eğri top, plakayı 2,65 fit yükseklikte geçerken, bir vuruş girişiminde faul yapılan veya kaçırılan ortalama eğri top yalnızca 2,01 fit yüksekliktedir.
Size ilk önce oyundaki vuruşlardaki başarı oranını gösterdim, sonra da ani ve ıskalama oranlarını gösterdim. Şimdi tüm çarpma denemelerini toplayalım. İşte her adıma dayalı başarı oranı:
Genel internet başarı oranı
| Dört terzi | platin | kesici | eğri top | Kaydırıcı | Aşırı hız |
|---|---|---|---|---|---|
| %35,4 | %33,9 | %33,1 | %24,1 | %28,5 | %30,3 |
Dört denizci bir açılır pencere oluşturmak için en iyi şansa sahip olabilir, ancak çok az yarasayı kaçırdıkları için Daha kolay Başarılı bir kulübe dönüşmek. Vurmaya hazır bir smaçöre dörtlü bir top atarsanız, onun üsse ulaşma veya bir koşucuya liderlik etme olasılığı, eğri top atmanıza kıyasla %32 daha fazladır. Emin olmak için üstteki ve içteki dört dikişteki yalıtım numaralarını bile kontrol ettim. Yalnızca aşağıdaki tabloda gösterilen bölgelere, 1, 2, 11, 12, 21 ve 22 numaralı vuruş bölgelerine ve yalnızca sağ elini kullanan vuruculara baktım:

Eğer işleri bu dört mükemmel hazırlanmış ve yerleştirilmiş terzi ile sınırlandırırsak, başarı oranı aslında daha yüksektir! Oyundaki isabet oranının biraz düştüğü doğru – bu dört atışta diğer dört atıştan iki puan daha düşük – ancak bu atışları oynamak çok daha kolay. Faul ve kaçırılan top oranı %56’dan %45’e düşüyor. Görünüşe göre şut attığınızda ve top doğrudan yüzünüze çarptığında, onu kaçırmamak için büyük bir teşvikiniz oluyor. Bu da genel başarı oranını %62’ye çıkarıyor. Raketlerinizin çok rahatsız görünmesine neden olabilir, ancak birdenbire bu dört dikiş yukarı ve aşağı eşit hale gelir. Daha kolay Vuruş için bu, vurucuların vurucuya meydan okuması ve hızlı topun yukarı ve içeri doğru kaçamamasından kaynaklanan tüm vuruşları hesaba katmaz. Bunun ne sıklıkta olduğunu belirlemenin bir yolu yok ama hepimiz bunu birçok kez gördük ve sayının önemsiz olmadığından şüpheleniyorum.
Vurucunun vuruş yapmaya gittiği ve ardından sahaya çıktığı sahalarla ilgili rakamlarımız yok ki bu da burada büyük bir boşluk. Sanırım dört atıcının diğer atıcılara göre daha fazla home run yapması ve daha az topa vurması mümkündür, bu da onların değerini artırabilir. Ancak durum böyle olsa bile aradaki farkı telafi etmek için çok sayıda isabet gerekecektir.
Vurucunun ne olursa olsun sallandığından, ona birden fazla vuruş yapacağından ve hatta iki vuruşla vuracağından eminseniz, o zaman onu alt etmek ve sayımın başında onu dörtlü bir vuruşla oyuna sokmak akıllıca bir oyun olabilir. Bu üç denemeden birini alma şansları yüksektir, bu nedenle oyundaki en düşük isabet oranıyla sahayı atmak mantıklıdır. Ancak iki vuruşunuz varsa veya sayım erken ise ve vuruşun hiç düşmeyeceğinden emin olmak istiyorsanız, topu kırmak akıllıca bir harekettir.
Tüm istatistikler 12 Haziran’daki maçlar sırasında güncellenir.
Credit Post By: Davy Andrews